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新的一年也开始了,今天分享26年抖音跟25年不一样的地方,避免大家踩坑。
1、25年底开始部分类目内测使用乘方工具,预计26年实现所有类目的开放,建议是如果还没有使用的商家可以尽早切换到乘方,按照抖音的惯例,跟当时标准计划切全域一样,后续官方应该会重点主推乘方,所以不论是在算法优化还说侧重点上,应该会偏向于乘方工具。
如果类目还没有开乘方的商家,可以关注千川后台,也不用担心素材权重需不需要重新跑,我们几个户也是跑了后,没有任何影响,而且限时还可以免服务费,也当前期福利了。
2、短视频素材方面可以尝试接入下即梦AI,随着即梦seedance2.0的上线,虽然现在生成视频还比较慢,以及无法使用真人镜头替换,只能使用数字人,但是趋势下,即梦一定是对于今年短视频素材爆发很有用的工具。
尤其是对于一些中小商家,没办法找专业的团队去拍摄一些特定的场景或者画面,使用即梦能很好的弥补,要注意当前即梦需要输入具体的描述提示词,这样生成的画面才会更加精准,如果还没有尝试的商家建议可以尝试下。
3、新品的测试25年的时候建议使用放量投放进行测试,然后再切换到正常计划投放,
今年如果是切换到乘方的情况下建议大家可以使用全店托管计划来进行新品的测试,效果会比放量计划来的更加精准一些,避免了前期的人群探索过偏或者放量消耗过快的情况出现,尤其是对于产品较多的商家而已,也不用分别针对每个计划单独创建放量测试计划。
今年的全店托管效果亲测下来较去年好很多,新品只需要给足素材,短时间内即使不去放量也可以快速的跑出数据方便分析新品的数据,放到全店托管里面能跑出来的品再转到正常计划单独调控,
给大家看下测试的账户的数据(如图2)5款新品一起跑的消耗数据,系统前期会均匀分配投放曝光预算,后期会根据实际转化自由调整,最终也是跑出来一个不错的款,而且投产数据也还不错。
4、计划的AIGC动态创意今年建议可以打开(如图3)相比较去年AIGC素材的跑量数据对比,今年的AIGC虽然无法看到具体剪辑出来的视频,但是通过数据的对比可以看的出来,今年的AIGC素材跑出来的数据甚至可以跟部分主力素材的投产数据都差不多,
今年26年AIGC也会上线直播切片的混剪功能,所以对于直播间素材的补充也会得到较大的提升。#千川投放[话题]# #广告投放[话题]# #直播投流[话题]# #直播运营[话题]# #抖音直播[话题]# #抖音运营[话题]# #抖音投放[话题]# #商品卡[话题]# #直播经验[话题]#
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